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梦幻西游:梦幻西游的“破防”机制真相大揭秘!

100次浏览     发布时间:2026-03-11 05:19:32    

简介:梦幻西游中有很多玩家相信“破防”机制是存在的,但真相究竟如何呢?本文通过数学公式的证明,揭示了“破防”机制的真相,解决了玩家争论不休的问题。

正文内容:

最近,关于气血与防御的关系,很多玩家都争论不休。大家都很关心“破防”机制是否真的存在。其实,梦幻西游的伤害公式是被测试过无数次的,唯一的所谓“破防”机制就是伤害结果≤0.1*伤害时,强制造成0.1*伤害。其他时间段,基本就是简单的(伤害-防御)*系数,非常简单的计算方法。

但是,还是有很多人认为,伤害超过防御的一定数值就会发生系数变化,有些人甚至觉得差1000防御被打一下就能差几千伤害。

先来说结论。当差距较大时,差1000防被多打3000血是可能出现的。以狮驼为例,PK常见的极限系数是1.33(物理系数)*1.3(虎头)*1.1(大克)*1.2(魔劲)*1.05(九天)*1.04(贯通)=2.5。如果辅助和输出差1000防,鹰击打辅助1000血,就能打输出3500血。这些还不算物理波动和其他增伤技能,非常容易超过3000伤害。

但是在PVE环境下,就不存在这么高的系数了。PVE常见的系数是1.33(物理系数)*0.95(小克)*0.8(修炼差)=1.01,在PVE中防御只能减少伤害结果,少有系数变化。一点防御就是减少一点伤害结果。因此,差1000防御被打一下就能差几千伤害这种说法是不准确的。就算没有修炼差,一点防御也只能减少1.26点结果。

还有一些人认为,在特定情况下,系数会爆炸,比如发生“破防”,伤害突然爆炸等。但是,根据数学公式的计算,物理系数不可能突然爆炸,也不存在所谓的“破防”机制。打出的伤害结果,仅取决于基础的(伤害-防御)*系数,无其他突变。

简言之,有些玩家口中的“破防”,即使伤害低于防御,系数也有可能突然变化。但是这种情况非常少,算不上一种真正的“破防”机制存在。因此,我们可以放心地享受游戏,不要过分担心“破防”问题。


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